你只需要掌握本页的内容,就可以做出好玩的游戏!(其实大多数情况下你只需要看看 命令详解 这部分内容)
所以请先通读完本页教程,再根据需要阅读下面的专项指南教程.
| "好感度"及其他 | 2010/04/09 07:18 | Lance |
| API手册 | 2009/05/30 08:45 | Lance |
| WEB版使用指南 | 2010/08/20 08:59 | Lance |
| 中英术语对照表 | 2009/05/30 02:01 | Lance |
| 关键帧动画详解 | 2010/04/09 07:05 | Lance |
| 图片动画与特效 | 2009/09/03 02:16 | Lance |
| 界面系统 | 2009/05/31 08:38 | Lance |
| 角色定义详解 | 2009/05/30 04:02 | Lance |
| 设置.txt 说明 | 2009/05/30 06:22 | Lance |
| 锚点定位系统 | 2009/05/30 04:31 | Lance |
无双引擎是一款游戏制作工具.它现阶段的目标是使用者不需要掌握任何编程语言或外语,就可以轻松地制作出电子小说式AVG游戏.
无双引擎的目标是尽可能地降低电子小说的制作门槛,但这并不意味着制作电子小说从此就可以很轻松.一个时长为半小时的电子小说
可能就会有上万字,多个分支情节以及结局.构造这样的非线性的故事情节显然不是容易的事情.而无双引擎的优势在于她可以使你
快速试验自己的想法.只需要有个大概的背景设定,两三个角色,你就可以开始录入剧本并查看最终游戏效果.你可以在游戏尚未完成时
就将她发布出来,也可以以续集的形式来发布后续版本.总之,”尽早发布”和”频繁发布”,是保证一个游戏项目生命力的绝佳手段.
无双引擎自带有很多游戏示例,这些游戏示例的剧本都是很好的上手指南,可以通过修改现有剧本来快速地上手无双使用。
无双引擎的主要目录结构如下:
根目录
|__图片
|__音乐
|__游戏目录
|__无双简介
|__存档
|__图片
|__音乐
|__剧本.txt
|__设置.txt
|__其他游戏
|__存档
|__图片
|__音乐
|__剧本.txt
|__设置.txt
|__使用指南.txt
|__运行无双.exe
主要的游戏相关数据文件都保存在游戏目录中。当游戏目录中只有一个游戏时,会直接启动这个游戏。在加载图片和音乐时,
会先在游戏目录中的相应文件夹查找文件,查找不到才会去根目录下的图片音乐目录中去查找,仍然找不到的话会有错误提示。
这样一来,”游戏目录”下的每个子目录都包含了一个游戏的所有数据,可以单独发布.如果玩过模拟器的话,可以把游戏目录下的每个
子目录理解为一个ROM.由于我设想中的AVG游戏都比较短小,并且可能以续集的形式持续发布,那么采用这种目录结构可以减小
每个游戏的下载量.假如把图片音乐都放到根目录的话,发布续集更是只需要发布剧本和设置这两个txt文件就可以了,更新很方便!
剧本目前由初始化和剧情两部分构成。
初始化主要用来定义剧情中需要用到的图片和音乐文件,相当于给图片和音乐文件起一个”别名”,
这样以后使用这些图片音乐文件时,就可以只使用别名。当需要替换资源文件时,也只需要修改
初始化中相应的部分,剧情部分的别名无需改动,非常方便。
初始化部分还可以定义一些”全局变量”,来控制游戏运行状态,相关文档内容会随着高级游戏系统
如角色属性,背包系统的开发而逐步添加.
剧情部分由一个或多个标签组成.标签可以作为剧情的章节,场景的描述等等来理解.剧情的分支
可以通过”分支菜单”,”如果”指令以及”全局变量”来控制.标签的末尾一般应该设置”跳转”指令,
否则会继续执行下一个相邻的标签内容.剧本中可用的指令,请参考命令详解.
设置.txt 中可以设置游戏的基本属性,如游戏名称,窗口大小,字体,文本框背景图等等.查看设置.txt 说明可以得到更多信息.
无双目前只支持窗口模式,并且不支持拉伸,所以背景图的分辨率应该和窗口大小保持一致。
命令目前提供简体,繁体和英文三种版本,具体对照请参见简繁英命令对照表.下面主要针对简体版命令进行讲解.
格式: 图片 组名 标记名 = “图片链接”
图片命令的主要作用是给一个图片打上标签,这样在后续剧本中就可以方便地显示该图片.如:
图片 无双 高兴 = "无双_高兴.png"
其中 无双 可以理解为组,而 高兴 可以理解为具体动作.当显示组中的某个动作时,其他动作会自动隐藏,这样可以简化剧本的编写,
因为通常我们都不需要两个 无双 显示在屏幕上.
格式: 显示 组名 标记名 位置 X坐标 Z坐标
显示命令用来显示一个图片,用法如下:
显示 无双 高兴 显示 无双 高兴 左 50 显示 无双 高兴 左 50 10 显示 背景 街景 中 0 -10
图片的坐标定位只有三个,即 左 中 右.默认图片会在中间显示,如果想显示在左或右,可以再加一个X坐标(如50)来控制图片相对于
窗口左边框或右边框的距离.
如果还想控制图片的遮挡关系,可以再加一个Z坐标(如10).Z坐标大的图片会挡住Z坐标小的图片.
如果Z坐标相同,后显示的图片会挡住先显示的图片.
显示 背景 街景 中 0 -10
来显示背景后,下次切换背景时,只需要输入
显示 背景 侦探社
所有坐标信息都会自动使用上次的设定
由于说话在AVG中的比重相当大,所以它被设计成了默认指令,无需输入其他前缀,只需要双引号”“就可以,如:
"大家好!我是无双!"
注意引号必须是半角英文标点符号
隐藏命令用来隐藏一个图片,用法如下:
隐藏 无双
隐藏命令不需要指明当前显示的具体动作,很方便!
清屏命令可以用来清除已经绘制的所有图片.在它后面可以接一个图片描述,一般用来加载新背景图,如:
清屏 背景 都市
相当于
清屏 显示 背景 都市
用来定义一段视频,定义好后就可以像图片一样来使用视频了.用法如下:
视频 组名 标记名 视频宽度 视频高度 音量 循环/不循环 = '视频\\XT4.wmv' 视频 心跳4 宣传片 236 136 0 循环 = '视频\\XT4.wmv'
其中音量范围为0至100.定义好后就可以用
显示 心跳4 宣传片
来显示这段视频了.
小窍门:可以用 @休息(视频长度) 来使视频播放完成后才继续游戏.
可以用多张图片反复播放来形成动画效果.用法如下:
多图动画 组名 标记名 动画速度 循环/不循环 = 路径名 多图动画 风车 低速转动 0.3 = "其他\\风车"
然后就可以用
显示 风车 低速转动
来显示刚才的多图动画了.显示顺序按路径中的文件名排序.
音乐命令可以播放一个之前定义好的声音文件,如:
@无双主题音乐 = "无双主题音乐.ogg" 音乐 无双主题音乐
调用'音乐'会停止当前正在播放的音乐.音乐结束后会循环播放
音效命令和音乐命令的区别在于,音效不会循环,也不会打断当前正在播放的其他音乐音效语音,如:
@敲门声 = "敲门声.ogg" 音效 敲门声
语音命令的特点在于,语音不会循环,也不会打断当前正在播放的其他音乐音效,但会打断当前正在播放的语音.
这样快进的时候可以保证语音和文本的同步,不会出现文本已经更新时,新旧语音错误混合的情况.
@台词2_1 = "台词2_1.ogg" 语音 台词2_1 "这句应该是台词2_1的文本内容"
静音命令会停止当前播放的所有音乐
标签命令主要和跳到命令配合,来实现分支剧情.每个游戏中至少需要有一个”开始”标签
标签 开始:
注意标签名后要加冒号,该标签下的后续剧情文本必须缩进
跳到命令主要和标签命令配合,来实现分支剧情,如:
跳到 结束
分支菜单命令是实现分支的主要手段,也是目前唯一给用户提供选项的方式,如:
分支菜单:
"这个是选项1,会显示在菜单上":
"如果你选了选项1,就会显示这一行"
"这个是选项2,也会显示在菜单上":
"如果你选了选项2,就会显示这一行"
如果命令其实就是普通编程语言中的if,如果你觉得”如果”命令难以理解的话,完全可以不去用它.
单行Python命令听起来更为深奥.如果在行首加了'@'符号的话,该行就变成了”单行Python指令”,如:
@我困了 = True 如果 我困了: 跳到 睡觉 显示 无双 熊猫眼 "哈,再玩会儿~"
标签 睡觉: 显示 无双 极度困倦 "这下真该睡了..." "ZZZZZZZZZZZZZZZzzzzzzzzzzzz"
虽然@和Python对于制作电子小说来说并不是必须的,但为了实现复杂的游戏逻辑,掌握一些Python的使用也很有益处,
可以参考无双自带教程”教程 - 邪恶的@”.
从这里开始,将完全是邪恶的Python的天下!
请确定你有足够的实力!
好吧,开个玩笑,其实Python也是很简单的东西,尤其是中文化后
“角色”在无双引擎中,主要用来定义对话框中的各种外观效果.包括要显示的角色名,文本字体颜色,左边图,文本框底图等等内容.
关于角色的详细定义,请参考角色定义详解
请参阅 界面系统
利用很简单的指令,就可以在无双引擎中实现图片动画及各种效果,如负片,黑白化,模糊等等,详见图片动画与特效.
关键帧动画是一个很强大的动画制作功能,利用它可以实现很多华丽的演出效果,例如烟雾特效,立绘眨眼说话,背景放大等待,具体请参见关键帧动画详解.
利用强大的Python语言,可以很轻松地实现很多游戏功能.基于全局变量实现的”好感度”就是其中之一,具体请参见"好感度"及其他.
在界面制作中,大家已经接触到了一些无双提供的供Python代码调用的API,这里介绍其他API ,具体请参见API手册.
| 简体 | 繁體 | 英文 | 备注 |
|---|---|---|---|
| 图片 | 圖片 | image | 只能出现在初始化部分 |
| 显示 | 顯示 | show | 英文定坐标用left,right,center |
| 隐藏 | 隱藏 | hide | |
| 清屏 | 清屏 | clear | 简体繁体一致 |
| 视频 | 視頻 | video | |
| 多图动画 | 多圖動畫 | multipage | |
| 音乐 | 音樂 | music | |
| 音效 | 音效 | sound | 简体繁体一致 |
| 语音 | 語音 | speech | |
| 静音 | 靜音 | mute | |
| 初始化 | 初始化 | init | 简体繁体一致 |
| 标签 | 標簽 | label | |
| 跳到 | 跳到 | jump | 简体繁体一致 |
| 分支菜单 | 分支菜單 | menu | 实现分支的主要手段 |
| 如果 | 如果 | if | 简体繁体一致 |
| 否则如果 | 否則如果 | elif | |
| 否则 | 否則 | else | |
| 代码 | 代碼 | python |
你可能也想看看中英术语对照表